Het 8-bits arcade-lettertype, gedeconstrueerd

Dit eenvoudige lettertype nam de arcade over.

Arcadegames uit de jaren zeventig tot en met de jaren negentig zien er nu behoorlijk archaïsch uit; hun dikke en primitieve beelden zijn vervangen door hyperrealistische werelden . Maar een diepere kijk op het ontwerp van arcade-games onthult de kunst en vindingrijkheid die nodig was om volwaardige personages te maken van slechts een paar pixels. Nog uitdagender was het leesbaar en speels coderen typografie in die werelden om spelers door het spel te leiden.

Deze lettertypen werden niet vaak ontworpen door getrainde typografen in computerontwerpprogramma's - dit was jaren vóór Photoshop. In plaats daarvan werden ze met de hand op ruitjespapier ontworpen en pixel voor pixel in het spel gecodeerd.



Het resultaat was een mix van enkele goede ideeën en enkele hele slechte, maar één lettertype stak boven de rest uit. Het wordt vaak het Atari-lettertype genoemd, of het Namco-lettertype in Japan, en het duurde tot grotere resoluties en 3D-gaming de norm werden. Het is een lichtend voorbeeld van hoe ontwerpers van videogames een raster van 8 bij 8 gebruikten om met spelers te communiceren.

In het boek Arcade spel typografie , letterontwerper Toshi Omagar breekt de evolutie, het ontwerp en de geschiedenis van lettertypen voor arcade-spellen af. In de video hierboven leidt hij ons door deze heerlijke 8-bits wereld en splitst hij deze pixel voor pixel op.

hoe maak je je plas groter?

Je kunt deze video en alle andere vinden Vox's video's op YouTube . En als je interesse hebt om onze videojournalistiek te steunen, kun je lid worden van het Vox Video Lab op YouTube.