Gevechtsscènes zijn erg saai

Game of Thrones creëerde de langste gevechtsreeks in de filmgeschiedenis. Nee, dank u wel!

Een foto van mij, me mentaal voorbereidend op de langste gevechtsreeks in de filmgeschiedenis.

HBO

Game of Thrones is op dit moment het grootste tv-programma ter wereld. Dit is zo omdat Game of Thrones is erg leuk en erg goed en er gebeuren veel epische dingen in: Er zijn epische oneliners , episch haar , epische blikken , epische kostuums , en epische botsessies , en ze zijn allemaal ingesteld op een zeer episch themalied . Draken zijn natuurlijk van nature episch, net als het gothic-glamour-icoon de Night King.



En op zondag, seizoen acht, belooft aflevering drie de meest epische aflevering van de show tot nu toe te worden: de aflevering van 80 minuten zal zich concentreren op de Battle of Winterfell en zal meer grote castleden samenbrengen dan welke aflevering dan ook sinds de pilot van 2011, volgens Wekelijks amusement . Er wordt ook verwacht dat het de langste opeenvolgende gevechtsreeks in de film- en televisiegeschiedenis zal bevatten.

Hoe episch! is een prima en normale reactie op deze informatie. Ik zou echter het volgende willen aanvoeren: Gevechtsscènes zijn eigenlijk heel saai, en te lang als het is.

Hier is hoe de acteurs van Game of Thrones beschreef het filmen van de Slag om Winterfell naar EW, waarvoor 750 mensen nodig waren 11 weken van slopende, ijskoude nachtopnames: Said Iain Glen, die Ser Jorah Mormont speelt: Het was de meest onaangename ervaring die ik heb gehad op tronen .

hoe je zelf geesten kunt oproepen

Rory McCann (de hond) zei: Iedereen bidt dat ze dit nooit meer hoeven te doen.

Said Maisie Williams (Arya Stark): Er zijn momenten dat je als mens gewoon gebroken bent en gewoon wilt huilen.

Dit is ook hoe ik me voel over de meeste vechtscènes in het algemeen, waarvan ik het ermee eens ben dat ze onaangenaam zijn en ervoor zorgen dat ik moet huilen.

Er zijn een paar redenen waarom ongelooflijk lange oorlogsreeksen slecht zijn; een daarvan is dat je meestal geen idee hebt wat er aan de hand is, omdat de gevechten beperkt zijn tot mannelijke acteurs die 50 pond exact hetzelfde harnas dragen. Gevechtsscènes vinden vaak 's nachts plaats - en soms in de regen! - om een ​​toch al zeer sombere gebeurtenis nog deprimerender te maken, wat ook het effect heeft dat ik weet wie precies nul van de mensen die vechten zijn.

Wat deze verwarring nog verergert, is dat gevechtsscènes ons ook dwingen om te veel mensen bij te houden. Zelfs de makers van de scènes erkennen dat dit een probleem kan zijn - om de strijdmoeheid van het publiek te vermijden, Gekregen regisseur Miguel Sapochnik zei: 'Het voelt alsof de enige manier om het echt goed te benaderen, is om elke reeks te nemen en jezelf af te vragen: 'Waarom zou ik willen blijven kijken?' Een ding dat ik ontdekte, is dat hoe minder actie - hoe minder vechten - je kunt hebben in een volgorde, hoe beter.

Hoe minder gevechten, hoe beter, zei de man die een vechtscène ontwierp! Dit brengt een ander punt naar voren: gevechtsscènes dwingen ons om te zien hoe veel mensen pijnlijke pijn verduren. Het is onaangenaam om te zien hoe mensen gewond raken en vermoord worden op film.

Dit is niet altijd het geval in elke film voor elke persoon - bij de komst van de bloederige, donkere superheldenfilm in het midden van de jaren 2000, filmstudies geleerden uitgelegd aan de Chicago Tribune dat martelscènes op het scherm het publiek net zo kunnen aantrekken als afstoten, dat ze onze meest onderdrukte angsten aanboren en ons in staat stellen ons te identificeren met zowel het slachtoffer als de schurk. Scènes van oorlog en strijd kunnen meeslepend zijn als ze voldoende emotionele of psychologische stuwkracht aan het verhaal geven, maar zoals Sapochnik toegeeft, te veel minuten zwaardvechten, of in het geval van de komende Avengers: Eindspel , interplanetaire oorlogvoering, is vermoeiend.

Het is ook lui. Als Ryan Britt schreef voor de New York Times over gevallen van waterboarding, wurging en grafische moord in Captain America: Burgeroorlog en Star Wars: The Force Awakens - twee films die ik erg leuk vond - geweld wordt vaak gebruikt als vervanging voor echte verhalen. Het irriteert me als gewelddadige sequenties in films worden ingevoegd als luie snelkoppelingen om een ​​slechte verhaallijn goed te maken, of om een ​​popverhaal 'korrelig' of 'donker' te laten lijken, schrijft hij. Dezelfde!

Dit is precies het soort geweld dat is doorgedrongen Game of Thrones gedurende de hele run - gratuite confrontaties waarvan schrijvers op deze website zijn overeengekomen dat ze saai zijn of geen zin tussen mensen die ofwel allebei worden vermoord of toch aan dezelfde kant belanden. Dit soort bochtige plotwendingen, met haastig verlaten verhaaldraden en schijnbaar weinig gevoel voor richting , is een van de meest consequent irritante dingen over de show.

De Battle of Winterfell is natuurlijk het logische eindspel van een opstelling die sinds seizoen één is geplaagd (hoewel het sneller had kunnen aankomen als Game of Thrones een paar van die andere gevechten opgeruimd). De strijd zelf zal niet vreemd zijn aan de verhaallijn - we hebben de eerste twee afleveringen van het seizoen doorgebracht het herenigen van lang gescheiden karakters en de tafel dekken voor een gewelddadige climax, dus het zou oneerlijk zijn om de eigenlijke strijd over te slaan - maar de enorme hoeveelheid tijd dat het publiek gedwongen zal worden om soldaten in het donker te zien vechten, zal dat vrijwel zeker zijn. We kunnen een idee krijgen van wie tegen wie vecht en hoe de strijd vordert (en, omdat het is) Game of Thrones, die sterft) zonder een gevechtsreeks zo lang dat het de opwinding verliest die de show leuk maakt.

Sapochnik vertelde EW dat hij voorafgaand aan het filmen een extreem beroemde en beruchte lange gevechtsreeks bestudeerde om zich voor te bereiden op degene die te zien was in de aflevering van deze zondag: Helm's Deep, de bijna 40 minuten durende botsing op het hoogtepunt van In de ban van de ringen: de twee torens .

Het probleem is echter dat 40 minuten al te lang is. Het lijdt geen twijfel dat Helm's Deep een prachtig gemaakt stukje cinema is; dit video-essay van Nerdwriter laat zien hoe de reeks van 24 tellen perfect aansluit bij de traditionele verhaallijn (alleen wanneer alle hoop verloren is, komt Gandalf opdagen). Er zijn momenten van tragedie en momenten van lichtzinnigheid - Legolas surft letterlijk op een schild een trap af! - en elke actie brengt een gelijke emotie met zich mee.

Maar Helm's Deep duurt ook 40 minuten wanneer je scherm bijna helemaal donkerblauw is en veel zwaarden in walgelijke orks gaan, en elke keer als ik opnieuw kijk Twee torens, Helmsdiepte is wanneer ik opsta en een snack ga zoeken. Er is geen 40 minuten schermtijd voor nodig om dat over te brengen, spoiler alert, de Rohirrim verslaan Saruman's orcs en Uruk-hai, en het zal zeker niet langer duren dan dat voor Game of Thrones om te laten zien wat er uiteindelijk gebeurt in de Slag bij Winterfell.

moet je je zorgen maken over prop 65-waarschuwing?

Per slot van rekening wint iemand, iemand niet. Dat is alles wat we echt moeten weten. Het meest interessante is hoe het gebeurt en wat er daarna gebeurt, niet herhaalde verminkingen en moordend luide geluidsmixen. In plaats daarvan zouden film- en televisiescripts meer op Shakespeare moeten lijken: Ze vechten . Ze vechten. knippen naar Ser Brienne van Tarth op de ijzeren troon.