Cut the Rope Maker ZeptoLab daagt King's E.U. Handelsmerk 'Candy'

Snoep? Om nom nom. Merkgevechten? Plaat metaal.

ZeptoLab / Cut the Rope

Dit verhaal maakt deel uit van een groep verhalen genaamd hercoderen

Ontdekken en uitleggen hoe onze digitale wereld verandert - en ons verandert.

Candy Crush Saga-maker King al verlaten zijn poging om het woord candy in de VS te handelsmerken, maar nu wil een andere grote speler in mobiel gamen dat het teruggaat in de E.U.



U kent waarschijnlijk de bedrijfsnaam van de uitdager, ZeptoLab, niet. Maar misschien ken je de serie Cut the Rope-games, met in de hoofdrol een van de eerste van mobiel ter dood verkocht karakters, een naar snoep hongerig groen monster genaamd Om Nom. In het spel vegen spelers met hun vingers om, nou ja, touwen door te snijden en een reeks andere Rube Goldbergiaanse apparaten te activeren, in de hoop een stuk hard snoep af te leveren aan de wachtende mond van Om Nom.

King.com heeft momenteel een handelsmerkregistratie voor 'snoep' in de Europese Unie die videogames, videogameservices en kleding zoals t-shirts omvat, zei ZeptoLab in een persbericht dat aankondigde dat het een memorandum had ingediend bij de E.U. om het handelsmerk te beëindigen. Om dit monopolie uit te breiden, gebruikt King.com de registratie in Europa als basis om in tal van andere landen merkaanvragen voor ‘candy’ in te dienen.

hoeveel mensen waren er vandaag bij de inhuldiging

Het hoofdkantoor van ZeptoLab is gevestigd in Rusland, maar de formele brief die bij de Europese Unie is ingediend, kwam van het kantoor in het VK.

Voorheen waren de vijanden van King in zijn kenmerkende gevechten grotendeels onafhankelijke ontwikkelaars, met misschien wel de meest spraakmakende oppositie afkomstig van de Internationale Game Developers Association , een industriegroep. in een open brief online gezet in januari, zei het bedrijf dat het enige doel is om te voorkomen dat anderen meeliften op het succes van Candy Crush Saga met games die op zijn eigen lijken:

We zijn het onderwerp geweest van niet weinig minachting voor onze acties op dit front, maar de waarheid is dat er niets heel ongewoons is aan het handelsmerk van een gewoon woord voor specifiek gebruik. Denk aan Tijd, Geld, Fortuin, Apple en Zon, om er maar een paar te noemen. We proberen niet het gebruik van het woord Candy door de wereld te beheersen; het hebben van een merk staat ons dat sowieso niet toe. We proberen alleen te voorkomen dat anderen games maken die op oneerlijke wijze profiteren van ons succes.

wie heeft het democratische stadhuis gewonnen

Met andere woorden, King denkt dat games die alleen snoep in verschillende contexten bevatten, zoals Cut the Rope, geen gedoe hoeven te maken. Oh nou ja.

En een voetnoot voor de cynici: ja, naast het in de schijnwerpers zetten van een opmerkelijke controverse over handelsmerken, lijkt dit ook een publiciteitsstunt te zijn. Terwijl Candy Crush Saga consequent de nummer 1 of 2 meest winstgevende app op iPhones en iPads is geweest voor de afgelopen 90 dagen , ZeptoLab's nieuwste game, Cut the Rope 2, is sinds de lancering als een nachtkaars uitgegaan, met een piek rond nummer 28 in december en vallen sindsdien tot zo laag als nr. 358 op iPhone eerder deze maand.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Recode.net.