Leap Motion sluit aan op Oculus voor controllervrije virtual reality

Wauw, kerel. Heb je ooit echt? keek in je handen in VR?

Sprongbeweging

Dit verhaal maakt deel uit van een groep verhalen genaamd hercoderen

Ontdekken en uitleggen hoe onze digitale wereld verandert - en ons verandert.

Eerder dit jaar maakte Facebook van Oculus een begrip door $ 2 miljard inzetten dat virtual reality klaar is voor primetime.



Een probleem met die visie, zoals we hebben eerder geschreven , is dat er nog geen duidelijke standaard is voor het besturen van games en apps in VR. Hoewel veel van de officiële demo's van Oculus Xbox 360-controllers hebben hergebruikt - en het bedrijf dat deze controllers heeft ontworpen, is nu een dochteronderneming van Oculus - startups van derden hebben VR . gemaakt geweren , handschoenen , enkelbandjes , loopbanden en pakken , om er een paar te noemen. Met het go-to-market-plan voor de Oculus Rift nog steeds TBA, zijn ze allemaal aan het jockeyen om de aandacht van vroege ontwikkelaars, waardoor een overvloed aan geeky accessoire-hardware ontstaat voor een apparaat dat maar weinig mensen bezitten.

wees liever een Rus dan een democraat

Nou, hier komt een ander bedieningsaccessoire - maar een die de normale mensen misschien wel willen gebruiken.

Leap Motion, de makers van a bewegingsdetectiesensor voor pc's en Macs, heeft vandaag aangekondigd dat het een houder zou verkopen voor elke VR-headset met een platte voorkant, inclusief beide ontwikkelaarsversies van de Oculus, die zijn sensor vasthoudt, zoals hieronder afgebeeld. De houder kost $ 20 en de Leap Motion-sensor kost $ 80. Leap's virtual reality-integratie is ontworpen voor zijn v2-software, momenteel in openbare bèta en vrij beschikbaar voor ontwikkelaars.

Zo werkt het: de houder houdt de sensor op zijn plaats, zodat hij, als je je hoofd draait, kan zien waar je ook kijkt, als een cyborgoog. Houd je handen in dat gezichtsveld en je ziet een realtime skeletweergave van alle gewrichten, net zoals de Kinect van de Xbox de gewrichten en bewegingen van het lichaam kan detecteren; in tegenstelling tot de originele Leap Motion-software, waarbij gebruikers hun handen moesten vasthouden zeer precieze plaatsen , de nieuwe versie is veelzijdiger en kan alle tien vingers volgen waar hij er ooit maar twee had gezien.

Als je probeerde je vingers te verstrengelen of iets te pakken, was dat allemaal een uitdaging, zei Leap Motion-topman Michael Buckwald over de eerste softwareversie. Met versie 2 kunnen we dingen volgen, zelfs als de camera's ze niet kunnen zien.

Leap verkoopt de houder niet om geld te verdienen, voegde Buckwald eraan toe, maar omdat hij moet standaardiseren waar de sensor zou komen op een op het hoofd gemonteerd display zoals de Rift.

https://www.youtube.com/watch?v=3ATQG9mnm34

In een demo van het tuig op het hoofdkantoor van Leap in San Francisco, gebruikte ik mijn handen om objecten weg te slaan die schijnbaar in de lucht om me heen zweefden. Toen zette mijn demoer, CTO David Holz, me in een andere headset waar hij de camera van de Leap Motion aanzette. Plotseling kon ik niet alleen mijn handen zien, maar ook de kamer waarin ik stond.

Dat klinkt in eerste instantie misschien stom - je hebt geen $ 450 aan technologie nodig om een ​​kamer te zien - maar het opent een aantal interessante mogelijkheden voor augmented reality via virtuele realiteit. De huidige camera's van Leap Motion zien in grijswaarden-infrarood, maar een nieuwe versie van de hardware, met de codenaam Dragonfly, kan zowel in kleur als in infrarood zien.

Met het infrarood volgen we de handen en met de kleur laten we je de rest van de wereld zien, zei Holz. In de toekomst kun je je voorstellen dat een camera als deze je positie in de kamer kan volgen.

Ontwikkelaars zullen voor het eerst toegang hebben tot de onbewerkte beeldgegevens van de sensor om die augmented reality-ervaringen te creëren. Leap hoopt samen te werken met VR OEM's om Dragonfly te integreren met toekomstige headsets, net zoals het momenteel werkt met HP om notebooks met een ingebouwde sensor aan te bieden.

Net als bij al die andere besturingsaccessoires, hangt het succes van deze Leap VR-integratie af van wat ontwikkelaars ermee gaan doen. Maar tijdens de demo kon ik niet anders dan herinnerd worden aan deze uitwisseling van mijn eerste interview voor AllThingsD met Oculus-oprichters Palmer Luckey en Nate Mitchell.

V: En zullen spelers in de nabije toekomst nog steeds een handheld console-achtige controller moeten gebruiken?
Lucky : We weten het nog niet.
Mitchell : Mens-computerinteractie en gebruikersinvoer, vooral voor VR, is iets dat we voortdurend onderzoeken en evalueren.
Lucky : De reden dat we (nu) gamepads gebruiken, is dat iedereen weet hoe ze het moeten gebruiken, dus we hoeven geen nieuw [besturings]apparaat te leren terwijl we aan het demonstreren zijn. Maar we weten wel dat een toetsenbord, muis of gamepad niet de best mogelijke VR-gaminginterface is.
Mitchell : Het is weer een abstractie. We zouden graag - nou ja, we onderzoeken de mogelijkheden.
Lucky : [zwaaiende hand] Gebruik je fantasie. [Hij en Mitchell lachen allebei]
Mitchell : Microsoft doet met de nieuwe Kinect een aantal echt interessante dingen. Leap Motion doet ongelooflijke dingen. Deze technologie is er. Het is een kwestie van het precies goed verpakken voor virtual reality, zodat we spelers volledig in het spel plaatsen. We maken altijd grapjes, je wilt in het spel naar beneden kijken en zeggen: 'Ja, ik ben Batman!' En dan haal je je lichtzwaard tevoorschijn of wat het ook is - ik weet het, ik vernietig hier canon -
Lucky : — Ik, dat laat ik maar staan.
Mitchell : [lacht]

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Recode.net.