De negen meest irritante iPhone-games en waarom ik van ze hou

Probeer je telefoon niet uit het raam te gooien wanneer je deze probeert.

Dit verhaal maakt deel uit van een groep verhalen genaamd hercoderen

Ontdekken en uitleggen hoe onze digitale wereld verandert - en ons verandert.

film over het faken van de maanlanding

Mijn iPhone is een zorgvuldig onderhouden tuin. Referentie-apps komen in deze map. Social media-apps gaan daarin.



De belangrijkste map van allemaal is echter Evil Arcade. Hier verzamel ik de casual games die ik zo graag haat. Je kunt ze 30 seconden of 30 minuten spelen, afhankelijk van hoe geduldig je bent, en ze verontschuldigen zich nooit voor wat ze zo geweldig maakt: een intense arcade-achtige moeilijkheidsgraad uit de jaren 80 waar succes altijd is kaas buiten bereik.

Dit zijn de negen games die permanent in de Evil Arcade zijn ondergebracht.

1) Flappy Bird

Als eerste op de lijst, en niet alleen omdat dit degene is waarvan je hebt gehoord. Hoewel sommige meer serieuze gamerblogs zoals Kotaku opgedane minachting voor Dong Nguyen over Flappy Bird's sterke gelijkenis met de kunst van het Mario-universum, maakte Nguyen gebruik van een veel belangrijker erfenis van de klassieker Nintendo hard dagen: succes als een zeldzame maar opschepperige prestatie. Zijn per ongeluk weggelopen hit is sindsdien een vaak aangeroepen referentiepunt voor casual games. Het slechte nieuws: tenzij je Flappy Bird hebt gedownload vóór Nguyen trok het van Apple's en Google's app stores vorig jaar, je zult een fatsoenlijke knockoff-versie moeten vinden of spelen Flappy Birds Familie op Amazon Fire TV.

Erics huidige hoge score: 344

2) Jupiter-sprong

Ongetwijfeld een verbetering van de Flappy Bird-formule, Jupiter sprong is een ander eindeloos zijwaarts scrollend spel, met een twist. Je bent een schipbreukeling op een buitenaardse planeet en verdient punten door door groene doelen te stuiteren en willekeurig verspreide explosieven te vermijden. Wanneer je bijna botsen met een van die bommen, krijg je een bijna-ongevallenbonus, die wordt verhoogd van 1x tot 2x tot 3x enzovoort. Wat dat in het Engels betekent: Na een bijna-ongeval is elk doelpunt meer punten waard dan de vorige. Terwijl Flappy Bird hetzelfde spel is tot in het oneindige als je het ritme eenmaal onder de knie hebt, voelt Jupiter Jump intenser aan bij elke close call.

Erics huidige hoge score: 1,007

3) Pianotegels

Deze is doodeenvoudig uit te leggen: tik zo snel mogelijk op de zwarte pianotoetsen en niet op de witte. Schuim, spoel, herhaal. Pianotegels is vooral leuk als je in een groep mensen bent die in het echte leven samen spelen en elkaars scores proberen te verbeteren, wat volgens mij een zegen was voor mond-tot-mondreclame toen het vorig jaar consequent in de App Store in kaart werd gebracht . En hou je niet gewoon van die ontspannende pianomuziek?

Erics huidige hoge score: 6.819 seconden op Pro

4) Super zeshoek

Over muziek gesproken: als je niet speelt Super zeshoek met het geluid aan, telt je score niet. De pompende technobeat maakt deel uit van de uitdaging terwijl je over een steeds veranderende geometrische hindernisbaan rent. Het is als een virtuele mechanische stier, en mijn eerste paar dozijn games waren in een kwestie van seconden voorbij. Het moment dat de chaos van Super Hexagon in mijn hoofd klikte en ik begon te verbeteren, is een van mijn persoonlijke favoriete gameherinneringen, mobiel of anderszins.

Erics huidige highscores: 77:27 op Hexagon, 26:56 op Hexagonest

hoe oud was dustin hoffman in de graduate

5) Het onmogelijke spel

Waarheid in reclame: Het onmogelijke spel voelt soms echt onmogelijk, maar nooit zo onmogelijk dat je het van je telefoon wilt verwijderen. Het is een spel over reflexen, als je van platform naar platform springt en alomtegenwoordige spike-traps probeert te vermijden, maar het gaat ook over geheugen: Ben ik daar de vorige keer gesprongen? Of heb ik mezelf gewoon van het platform laten vallen op de veiligheid beneden? Jongleren met de aanval van microbeslissingen is stressvol en verergerend, op de best mogelijke manier.

Erics huidige hoge score: Bijna een keer het eerste niveau verslagen.

6) Holbewoner Pong

In eerste instantie zal deze bekend voorkomen bij degenen die het klassieke Atari-spel Breakout of het schoolpleinspel wallball hebben gespeeld. In Holbewoner Pong , speel je als, nou ja, een holbewoner die een bal tegen een muur laat stuiteren. Het spel wordt echter sluw als het de geblokte kleine muizen introduceert die over de grond rennen waar je bal zou kunnen stuiteren. Het raken van een van deze muizen kan de bal omleiden, vertragen, versnellen of een tijdelijk plafond over de baan creëren, en het is zelfs mogelijk om meerdere effecten tegelijkertijd te laten werken.

Erics huidige hoge score: 82

7) 15 munten

Ook bedrieglijk eenvoudig is 15 munten , wat een lastigere versie is van het klassieke telefoonspel Snake aller tijden. Je vliegt rond terwijl je munten oppakt terwijl je wordt achtervolgd door een staart van vijanden, en als je tegen een van die vijanden botst, sterf je. De twist is dat je speciale soorten munten kunt pakken die die vijanden op hun plaats zullen bevriezen en je tijdelijk laten vernietigen hen , Pac-Man-stijl. En als je heel erg getalenteerd bent, kun je door de gaten in de keten van vijanden achter je vliegen, die je vliegpatroon precies zullen nabootsen.

Erics huidige hoge score: 15 munten in 55,51 seconden op easy, 6 munten in 23,01 seconden op medium

8) Opnieuw proberen

Opnieuw proberen soms duurt het een tijdje om te laden als je het opent, dus dit is waarschijnlijk het spel van de negen die ik het minst aanraak. En dat is jammer, want het is een uitstekend ontworpen godslastering-inductor. Met slechts één vinger vlieg je een vliegtuig van luchthaven naar luchthaven en ontdek je al snel dat vliegtuigen complexe machines zijn en niet met één vinger moeten worden bestuurd - niet dat je een keuze hebt. Door te tikken vlieg je op en neer, als je loslaat, kom je waterpas en verlies je vervolgens hoogte, en crashen (wat je vroeg en vaak zult doen) zorgt ervoor dat je je telefoon tegen de muur wilt gooien.

Erics huidige hoge score: Op niveau 14 met 40 sterren

9) Nog een regel

Net als Super Hexagon, een strategie bedenken om te overleven Nog een regel bood me een geweldige game-frisson aan, die ik hier niet voor anderen zal bederven. Het spel in woorden beschrijven is lastig; dit is het beste wat ik kan opbrengen: je zwaait aan een touw van punt naar punt om jezelf voort te stuwen, en als je lichaam een ​​van die punten aanraakt, blaas je op. Ik vind het vooral geweldig dat de titel van het spel ook de enige instructie is voor de speler die het eerst niet weet: nog een regel! Het is ofwel bemoedigend of zombificerend, en misschien beide.

Erics huidige hoge score: 256

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Recode.net.