Sommige jonge ontwikkelaars van Roblox verdienen goed

Roblox tikt zijn gebruikers aan om zijn online wereld leuker te maken en betaalt ze voor hun creativiteit.

Roblox

Dit verhaal maakt deel uit van een groep verhalen genaamd hercoderen

Ontdekken en uitleggen hoe onze digitale wereld verandert - en ons verandert.

In januari, het online bouwspel Roblox een ontwikkelaarsuitwisseling geopend om mensen die games binnen de game maken ook geld te laten verdienen. Nu doen een paar van die ontwikkelaars precies dat.



De uitwisseling, of DevEx, werkt als volgt: de alledaagse spelers van Roblox (die grotendeels 10 tot 15 jaar oud zijn) geven echt geld uit aan virtuele valuta, die ze vervolgens kunnen uitgeven in games die andere spelers hebben gemaakt. Die game-ontwikkelaars kunnen zich dan terugtrekken tot $ 20.000 waard van de virtuele valuta, genaamd Robux, per maand. Roblox neemt indirect een deel door te controleren beide routebeschrijving van de valutawissel.

beste aandelen om te kopen op robinhood

In de afgelopen negen maanden zegt de Roblox Corporation dat zijn ontwikkelaars meer dan $ 850.000 van de DevEx hebben teruggetrokken.

CEO David Baszucki zei dat honderden games minstens 100.000 Robux hebben verdiend, de drempel om terug te trekken sommige geld uit het systeem, op een totaal van 300.000 tot 400.000 mensen met behulp van de game-ontwikkelingstools van Roblox . Dat is een vrij klein percentage, en minder ontwikkelaars verdienen nog steeds genoeg geld om het de kost te geven - maar ze zijn er.

Werken bij een pizzeria

Werken bij een pizzeria

Michael Dued1 Sligh is een van hen. Toen hij 15 was, creëerde hij een spel genaamd Work at a Pizza Place dat kinderen uitnodigt om te (wachten) alsof ze bij een pizzeria werken.

Fox livestream Super Bowl 2017

Een speler kookt pizza's, een ander neemt bestellingen op, een ander bezorgt het, zei Sligh. Voor elke pizza verdient iedereen in het spel geld dat ze kunnen gebruiken om hun [in-game] huis in te richten.

Trump weigerde te verhuren aan zwarten

Vanaf dit jaar kunnen spelers Robux ook uitgeven om het in-game geld van Sligh te kopen om virtuele meubels te kopen (heb je dat allemaal?). Sligh schat dat hij sinds januari tussen de $ 45.000 en $ 50.000 heeft verdiend, hoewel hij de game voor het eerst in 2008 publiceerde. Vóór dit jaar had de game echter geen in-game-aankopen omdat hij geen reden had om er een toe te voegen, zei Sligh.

Een andere ontwikkelaar die het goed doet voor zichzelf, is Laimonas Loleris Mileška, een Roblox-ontwikkelaar uit Litouwen. Zijn spel, The Mad Murderer, werkt als het gezelschapsspel Mafia - onder de spelers is er een een geheime moordenaar en een andere is de sheriff, die heimelijk probeert de moordenaar te stoppen voordat het te laat is.

Het kostte eerder dit jaar twee weken om de game te ontwikkelen, zei Mileška, en in de zomer was het de meest populaire game in Roblox, met regelmatig 5.000 tot 6.000 gelijktijdige spelers. Sinds vorige maand heeft Mileška verdiend meer dan $ 50.000 , de meeste van alle ontwikkelaars in de DevEx.

Als een traditionele game-ontwikkelaar leert hij echter dat de aandacht van fans vluchtig kan zijn - ondanks de voortdurende updates van The Mad Murderer, zakten de spelers naar 1.000 gelijktijdige spelers toen de zomer voorbij was en de school hervat. Mileška zei dat hij heeft geprobeerd de verscheidenheid aan virtuele items die hij in de game verkoopt uit te breiden, en zelfs advertenties heeft gekocht via Roblox om meer bezoekers te trekken.

Het punt is dat de levensduur van Roblox-spellen vrij klein is, zei Mileška. Het kan maar een maand duren. Het kost veel moeite om maand nummer drie te halen. Uiteindelijk sterft alles af.

Zijn volgende spel: een first-person shooter genaamd Mad Paintball. Hij is er al twee maanden mee bezig.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Recode.net.

waarom wil ik een baby?