Toy Story 2 is de beste Toy Story

Het is ook een van de beste films ooit gemaakt.

Toy Story 2

Woody en Buzz maken nieuwe vrienden in Toy Story 2 .

Disney / Pixar

Met Toy Story 4 , heeft Pixar de niet benijdenswaardige taak om een ​​vervolg te geven aan wat al een perfect drietal films was, waarbij thema's van geboorte, leven en dood met mooie gratie in kaart worden gebracht, ondanks het feit dat hun hoofdpersonen slechts een hoop speelgoed zijn.



Dat het in staat is om nog een nieuwe draai aan het geheime leven van speelgoed te vinden, is een bewijs van de voortdurende verbeeldingskracht van de studio. Dat het een nieuwe invalshoek vindt op de thema's sterfelijkheid die in 2010 waren Toy Story 3 al behandeld, maar een die bitterzoet en weemoedig is voor de pure bombast van Toy Story 3 , is nog indrukwekkender.

Ik hou enorm van beide Toy Story 3 en Toy Story 4 . Maar de laatste jaren begon ik een beetje te stotteren toen Toy Story fans zeggen dat de derde de beste van de films is. Dit is natuurlijk onvermijdelijk in een franchise waar elke film fantastisch is ontworpen, liefdevol is geschreven en fantastisch is uitgevoerd. Tot het einde der tijden zullen er aanhangers zijn van alle vier de films.

Maar ik ben hier om je te vertellen dat mensen die niet denken aan 1999 Toy Story 2 Is de beste Toy Story film of dat de twee films die erop volgen voor altijd in zijn schaduw zullen leven, verkeerd zijn. Toy Story 2 is niet alleen de beste Toy Story film. Het is een echte Amerikaanse filmklassieker.

Toy Story 2 duikt in thema's zowel de Toy Story franchise en Pixar zelf zouden het komende decennium ontleden

Toy Story 2

De vriendschap van Buzz en Woody is de drijvende kracht achter alle Toy Story-films.

Disney / Pixar

De eerste Toy Story werd uitgebracht in 1995 en werd de grootste hitfilm van dat jaar. Het was de eerste animatiefilm die volledig met een computer werd gemaakt, en hoewel het er naar moderne maatstaven primitief uitziet, betekent de keuze van Pixar om personages gemaakt van plastic weer te geven dat de kunstmatigheid ervan stand heeft gehouden op een manier die andere computeranimatiefilms uit de ' jaren 90 gewoon niet.

was Hillary Clinton verantwoordelijk voor Benghazi

Bovendien, Toy Story - die geen grote muzikale nummers bevatte en gericht was op een buddy-komedie tussen een cowboy en een ruimtewachter, in plaats van een adolescent coming of age-verhaal - voelde opmerkelijk anders aan dan de andere animatiefilms van de jaren '90, de technologie terzijde. Het heeft de industrie zo veranderd dat Amerikaanse studio's bijna nooit meer met de hand getekende animatiefilms produceren (een aanfluiting, maar niet echt de schuld van Pixar), en het werd erkend voor zijn prestaties met niet alleen een enorme instroom van kassa's, maar een handvol Oscars nominaties (evenals een speciale prestatieprijs omdat het de eerste langspeelfilm met computeranimatie was).

Uiteraard wilde Disney, die de film distribueerde, een vervolg. Maar Pixar was terughoudend. Bijgevolg, Toy Story 2 was oorspronkelijk ontworpen als een direct-naar-video-vervolg op die film, voordat het vroege werk aan de film (aanvankelijk door een heel klein team binnen Pixar) suggereerde dat het goed zou spelen in de bioscoop.

Eind 1998 echter, mensen binnen Pixar (inclusief Toy Story 2 co-directeur John Lasseter , die in 2018 van Pixar werd opgestart na beschuldigingen van ongebreidelde seksuele intimidatie ) een kijkje kregen in de toen huidige staat van Toy Story 2 en vreesde dat het de liefde van het Amerikaanse publiek voor Woody, Buzz Lightyear en de rest van het speelgoed zou compromitteren. Hun weddenschap was dat ze een film konden maken die de erfenis van het origineel zou waarmaken en toch de verwachte releasedatum van 24 november 1999 zou halen - waardoor ze iets meer dan negen maanden hadden om de film te vergrendelen.

Dat resulteerde in een productieschema dat beslist arbeidsonvriendelijk was (aangezien de film gedurende die negen maanden bijna de klok rond in productie was). En een besef van dat niveau van crunch, evenals de betrokkenheid van Lasseter, kan ervoor zorgen dat Toy Story 2 moeilijker om terug te kijken.

Toch is er een wilde creativiteit om Toy Story 2 die voortkomt uit de wanhopige behoefte van Pixar om zichzelf te bewijzen. De release van 1998, Een insecten leven , werd hartelijk ontvangen, maar lang niet op het niveau van Toy Story 's universele toejuiching; sommige critici vergeleken het ongunstig met de concurrerende computer-geanimeerde release Antz , die een paar maanden eerder uitkwam van Dreamworks en gruwelijk verouderd is. (Het is een lelijke film .) Toch, destijds, Antz 's stemcast van beroemdheden - inclusief Woody Allen, Sylvester Stallone en Sharon Stone - en wat als een Woody Allen-film over een bug ging? premisse maakte het lijken alsof de meer volwassen keuze.

Dus ging Pixar in op Toy Story 2 met een chip op zijn schouder. Dat schijnt door, maar de pure hebben we om dit op te lossen nu wanhoop die voortkwam uit de tijdlijn van één jaar om deze film te repareren, creëerde een film die de ideeën die in de eerste Toy Story .

Waar Buzz de identiteitscrisis had die de eerste film drijft (waarin hij moet accepteren dat hij een speeltje is), is het nu Woody die ontdekt dat hij eigenlijk een overblijfsel uit de jaren 50 is, een behoorlijk waardevolle Tv-programma vastbindspeelgoed die een aardig centje kan halen op de verzamelaarsmarkt. Maar om zijn beste, beroemdste zelf te worden, zou hij Andy, de jongen die hem en al zijn speelgoedvrienden bezit, moeten dumpen door in een museum in Japan te gaan wonen. Hij zal de onsterfelijkheid krijgen om perfect bewaard te worden op een plank. Maar hij zal Andy of zijn vrienden niet hebben.

waarom is vrijdag de 13e slecht?

De Toy Story films vormen heel losjes een serie over het opvoeden van kinderen en het besef dat naarmate je kinderen ouder worden, jij ook ouder wordt, en elk jaar een beetje dichter bij de dood. Op dit thematische niveau dus Toy Story gaat over Buzz, als een nieuwe vader, die leert dat zijn behoeften vaak op de tweede plaats moeten komen dan die van zijn kind.

Dit basisidee wordt nog krachtiger in Toy Story 2 , waar Woody letterlijk moet accepteren dat zijn lot vaag utilitair is, dat hij bestaat om een ​​leegte in Andy's leven te vullen, en uiteindelijk zal Andy klaar met hem zijn. Maar in die tijd kan hij Andy's leven beter maken, en dat zal genoeg moeten zijn.

Wat is er mooi aan Toy Story 2 is hoe deze thema's zich meestal impliciet ontwikkelen. Toy Story 3 speelt zich af in een wereld waar Andy is opgegroeid, en daar haalt het een aanzienlijke emotionele kracht uit. Maar de keuze is, in feite, of je al dan niet accepteert dat de tijd vooruitgaat, en dat je vrienden en geliefden ouder worden en sterven. Dat wil zeggen, het is eigenlijk geen keuze, omdat de tijd vooruitgaat, of je het nu wilt of niet.

Maar Toy Story 2 speelt zich af op een moment in Andy's leven dat Woody echt voor zichzelf kon kiezen en het kind achter zich kon laten. Het zou zelfs persoonlijk bevredigender kunnen zijn om zijn status als cult-icoon te omarmen en zijn leven te leiden in de hermetisch afgesloten omgeving van een museum. We krijgen zelfs te zien wat er met Woody zal gebeuren als hij ervoor kiest om bij Andy te blijven in plaats van bij dat museum, in een aangrijpende flashback naar de manier waarop Jessie, een cowgirl-pop, zich het meisje herinnert dat van haar hield en haar vervolgens aan de kant gooide toen ze ouder werd. Het wordt compleet geleverd met een hartverscheurende Sarah McLachlan-uitvoering en is misschien wel het meest trieste moment in de hele Pixar-canon. En dat wil wat zeggen.

Dus ja, als Woody persoonlijke voldoening wil, moet hij waarschijnlijk het museum kiezen. Maar er zou geen zijn risico in het. Het opvoeden en liefhebben van een kind is in zekere zin een keuze, elke dag weer, om het einde van het zelf te accepteren ten gunste van een andere persoon die jouw liefde, bescherming en hulp nodig heeft.

Maar Toy Story 2 is ook een meeslepend avonturenverhaal met een enorme verhalende economie

Toy Story 2

Het speelgoed gaat op een zoektocht om Woody te redden, wat veel avontuur en komedie aan de film toevoegt.

Disney / Pixar

Ik val Toy Story 2 had zware thema's, maar het zou een beetje een spelbreker zijn. Wat onderscheidt de film van de andere Toy Story films is hoe mooi die thema's zijn geïntegreerd in een ongelooflijk leuk avonturenverhaal dat voldoende ruimte laat voor actiescènes en komische fantasieën. Bovendien bereikt het dit in slechts 92 minuten, terwijl het ook elk hoofdpersonage zijn eigen verhaallijn geeft.

Veel van het succes van Pixar als studio - dit werd gemaakt door Pixar en is op zichzelf een verkoopargument geworden - kan worden gekoppeld aan hoe goed het is in het bouwen van klassieke Hollywood-verhalen, basisprincipes van het schrijven van scenario's, zoals het afbetalen van opstellingen en het creëren van geloofwaardige karaktermotivaties. Deze vaardigheden zijn aanwezig in Toy Story en Een insecten leven , maar ze kwamen in volle bloei Toy Story 2 .

Neem zoiets eenvoudigs als Rex de dinosaurus die aan het begin van de film een ​​Buzz Lightyear-videogame probeert te verslaan, maar er niet in slaagt. In het begin voelt dit als een gekke eenmalige grap over hoe de kleine armen van Rex de controller niet zo goed kunnen bedienen als hij zou willen. Maar dan, laat in de film, betaalt de film dit uit in de vorm van een reeks waarin Rex in wezen de reeks moet naleven waar hij op vastzat vanuit de videogame in de echte wereld. Wat een grappige grap was, wordt een spannend moment waarin een personage zijn eigen zwakheden onder ogen ziet en ze overwint.

Dat de film een ​​manier vindt om dit met elk personage te doen is opvallend, maar nog ongelooflijker is dat Toy Story 2 vindt ook manieren om de karakterbogen uit te spelen die in de eerste film zijn ontwikkeld, vooral als het gaat om Buzz, die de confrontatie aangaat met een andere Buzz Lightyear-pop die nog niet beseft dat hij speelgoed is en wordt gedwongen om te gaan met wat een idioot hij was in de eerste film. Het is ontzettend grappig en het stelt de film in staat om op subtiele wijze de ideeën van persoonlijke groei te onderstrepen die in de film zijn gezaaid.

Toy Story 2 slaagt omdat het een thematisch doordachte film is, ja, maar het is ook een plezier film. Dat heeft het bij sommige fans de reputatie gegeven dat het een beetje klein is, en het heeft de laagste gemiddelde beoordeling op IMDB van de eerste drie films. (De tijd zal leren hoe fans de vierde beoordelen.) Toy Story 2 combineert zijn thema's met zijn meer uitbundige elementen op een manier die een aanvulling vormt op beide, waardoor het een van de bekronende prestaties van Pixar is. Vergelijk het met, zeg maar Toy Story 3 : een echte tranentrekker, maar waar het avonturenverhaal van de film (over ontsnappen aan een kinderdagverblijf) bijna niets te maken heeft met de thema's over sterfelijkheid en veroudering.

jij, ik en de apocalyps

Een van de grootste troeven van Pixar als het gaat om het vertellen van verhalen, is dat de verhalen niet gaan over individuen die alle kansen overwinnen om de dag te winnen, maar over individuen die hun eigen verlangens verloochenen ten gunste van wat het beste is voor de gemeenschap. Toy Story 2 maakt dit de kern van elke scène, elk moment, elke grap.

Toy Story 2 is een mooie, complexe film over wat het betekent om elke keer anderen te kiezen in plaats van jezelf, en over het gewicht van het nemen van die beslissing. (Intrigerend, Toy Story 4 onderzoekt de keerzijde van dit idee. Ik zal het niet te veel verklappen, maar ik denk dat ik er misschien net zo rijk aan ga denken als deze film.) Maar het gaat ook over hoe die keuze echt een keuze is, een die verschillende mensen op verschillende manieren kunnen maken. Dat het ook een van de meest actievolle Pixar-films van allemaal is en vol met geweldige grappen, markeert het als een geweldige prestatie. Het is niet de eerste film van Pixar, maar het is de film toen Pixar werd Pixar .