Untitled Goose Game is een grappig videospel over een klootzakgans. Zijn kracht zit in zijn eenvoud.

Untitled Goose Game begon als een grap. Hier leest u hoe het een echte videogame werd, viraal ging en een van de meest charmante succesverhalen van 2019 werd.

Een jongen die rondkruipt op zoek naar zijn bril, die wordt vastgehouden door een gans. Huis Huis/Paniek

Soms is alles wat nodig is om mensen te verenigen het schelle getoeter van een chaotische gans. Of beter gezegd, de catharsis van worden een chaotische gans, al was het maar virtueel.

Dat is het meest elementaire plezier in het hart van Untitled Goose Game, een videogame van Australische ontwikkelaar House House die eind september werd gelanceerd en al snel veel bijval kreeg. De fans zijn allemaal gewonnen door de vertederend kwaadaardige antiheld van het eigenzinnige puzzelspel: een sluwe watervogel die alleen maar ophef wil veroorzaken om te lachen.

In zijn korte leven tot nu toe heeft Untitled Goose Game een publiek gevonden met iedereen, van model-gedraaid-ondernemer en Twitter-fan Chrissy Teigen aan Blink-182 frontman Mark Hoppus aan een verscheidenheid aan internationale nieuwsuitzendingen om KAART , naast tienduizenden spelers. Op Nintendo's digitale marktplaats hield Untitled Goose Game zelfs stand de eerste plaats in de verkoopgrafiek van Switch-games de week na de release, het verslaan van een nieuw item in Nintendo's eigen enorm populaire The Legend of Zelda franchise om er te komen. Dan zijn er alle memes. Er is van kunst van de gans en grappen maken over wat het onophoudelijke getoeter is? moet echt betekenen . Er is populair shitposting-groepen op Facebook , waar gebruikers eenvoudige grappen en grof bewerkte afbeeldingen delen, boordevol threads die verwijzen naar Untitled Goose Game; websites voor videogamecultuur worden overgelaten aan stel de beste samen Ongetiteld Goose Game memes die er zijn tussen de vele, vele opties.

De centrale gedachte van Untitled Goose Game - dat slechts $ 15 kost en kan worden gedownload op zowel de Nintendo Switch-console als op Mac en Windows-pc - is uiterst eenvoudig: wees een gans die een totale bedrieger is. En die eenvoud is de sleutel tot het succes ervan.

Spelers nemen de rol aan van een gans die gewoon wat plezier wil hebben ten koste van anderen, met schijnbaar weinig motivatie anders dan verwoesting aan te richten in naam van zijn eigen entertainment. Maar de gans is nooit overdreven gewelddadig of agressief - het is te bescheiden en zelfs schattig. Het is ook een beetje luid, met al het getoeter.

Als de gans waggelen spelers door tuinen, achtertuinen en straten in een Engels dorp, terwijl ze knoeien met de gezichtsloze, stemloze bewoners die ze onderweg ontmoeten. Als kan worden gezegd dat de gans een missieverklaring heeft, kan deze misschien het best worden gekarakteriseerd als nyah nyah nyah nyah boo boo; het verklaarde doel van het spel is om een ​​checklist met ondeugende taken uit te voeren die voor de gans zijn uitgezet. Bijvoorbeeld: steel de bril van een kleine jongen, neem dan zijn speelgoedvliegtuig terwijl hij niet kijkt en geef het aan een winkelier die ervoor zorgt dat de jongen het terugkoopt.

Deze grappen vinden allemaal plaats in een bloedeloze, kleurrijke, gestileerde wereld vol stedelingen om af te leiden en puzzels om op te lossen. dynamische stukken klassieke muziek naar werken van de invloedrijke Franse componist Claude Debussy. De toegewezen taken van de gans worden geleid door een alwetende leidende aanwezigheid, maar dat doet er niet echt toe; ze bestaan ​​eenvoudigweg om een ​​schijn van structuur toe te voegen aan wat anders een open speelplaats is voor de gans om een ​​goedmoedig kabaal te veroorzaken. Een van de charmantere ondernemingen is bijvoorbeeld om een ​​café te verwoesten door de keuken binnen te sluipen, een hele set bestek te stelen, een lege emmer op het hoofd van een portier te kloppen en een toeterende en met vleugels klappende routine uit te voeren voor een paar van gemakkelijk geamuseerde diners.

De gans lijkt soms een beetje gemeen, maar omdat hij wordt bestuurd door de speler - en omdat zijn menselijke doelen slechts een paar tinten voorbij levenloze, in plaats van ontwikkelde personages zijn - functioneert hij als een scrappy, lieve held. Het belichamen van deze snavelkoopman van chaos kan een bevredigende rolomkering zijn voor elke mens die ooit een boze gans heeft ontmoet die naar hen toetert in een park.

Untitled Goose Game biedt net genoeg uitdaging om een ​​speler betrokken te houden totdat ze de bedrieger-to-do-lijst van de gans hebben doorlopen. Maar tegelijkertijd is het spel zachtaardig en bemoedigend, waardoor er veel vrijheid is om de gans te manoeuvreren zoals een speler dat nodig acht. Wil je de gans steeds maar weer laten claxonneren, zoals de jonge dochter van Chrissy Teigen graag doet? Wees onze gast.

Zie Untitled Goose Game als een virtuele speeltuin, een waarin het vermogen om een ​​gemene gans te besturen ronduit therapeutisch kan aanvoelen. Zowel critici als spelers lijken het sterkst te reageren op dat aspect van het spel, en prijzen de manier waarop het spelers de zeldzame kans geeft om een ​​onruststoker te zijn zonder de gevolgen van het echte leven of de meer beladen zorgen die meestal ontstaan ​​rond andere, meer gewelddadige videospelletjes.

Untitled Goose Game is een veilige, sociaal aanvaardbare manier om stress, de Washington Post verklaarde: kort na de release van de game. Het is het nieuwe tegen een muur slaan. Het is het nieuwe huilen aan je bureau.

Uiteindelijk is de gans een agent van chaos en onheil in een wereld van regels en orde. Het is een onhandelbaar kind, schreef Colin Campbell bij Polygon , de zustersite van Vox. Dit is de reden waarom het spel zowel volwassenen als kinderen aanspreekt.

Ik speelde Untitled Goose Game alsof ik uit was op wraak, kraaide Todd Martens van de Los Angeles Times . Zet 'm op, mensen! En ik was meer dan verheugd om een ​​stealth-game te hebben die geweld en wapens afschafte. Bedankt, House House, voor het experimenteren met hoe een gans zou bewegen en omgaan met objecten. Het blijkt dat waggelen net zo leuk, zo niet leuker, is dan dingen bombarderen.

Het rumoerige maar ongecompliceerde hoofdpersonage van de game is een fenomeen geworden, geen wapens nodig.

Het is iets minder dan drie weken geleden sinds de release van Untitled Goose Game op 22 september, maar de ontvangst van de game heeft de verwachtingen van de makers al ver overtroffen. En Nico Disseldorp, een van de vier ontwikkelaars, vertelde: Australisch staatsnieuws dat er meer dan 100.000 exemplaren zijn verkocht - een indrukwekkende prestatie voor een game die met een klein budget is geproduceerd door een team van vier personen.

Om meer inzicht te krijgen in Zonder titel Goose Game's snelle opkomst, belde ik Disseldorp om het achtergrondverhaal te krijgen over hoe het spel tot stand kwam en waarom het zo'n lef raakte. Hier is het volledige verhaal over hoe een grap op de werkplek over een videogame met in de hoofdrol een gans een volwaardige, heerlijk dwaze bestseller werd.

Ons gesprek is licht bewerkt voor lengte en duidelijkheid.

Untitled Goose Game begon als een grap

Allegra Frank

Ik wil bij het begin beginnen: waar komt het idee vandaan?

Nico Disseldorp

Ik denk dat dit verhaal ergens in 2016 begint. We waren net klaar Duw me trek je , ons vorige spel. En we hadden zoiets van: Oké, we gaan kiezen aan welke van onze game-ideeën waar we mee bezig zijn, we aan gaan werken. En midden in dit soort serieuze discussie over deze ideeën die enige inhoud hadden, plaatste [ontwerper Stuart Gillespie-Cook] een afbeelding in onze groepschat en zei: Laten we hier een spel over maken. En hij plaatste net een stockfoto van de gans.

En toen leidde dat ertoe dat we een tijdje aan het riffen waren - Dit zijn alle verschillende dingen die we leuk vinden aan ganzen, en dit zijn de dingen die er grappig aan lijken te zijn.

Gedeeltelijk was het gewoon dat de dieren zelf veel karakter voor hen leken te hebben. Het feit dat ganzen altijd lijken te fronsen. Het is deze grote vogel die een erg lege uitdrukking heeft, maar toch veel lijkt te zeggen. Toen we ernaar keken, realiseerden we ons dat ganzen geen deel uitmaken van ons leven, als mensen die in een stedelijk gebied in Australië wonen. Maar voor mensen die wel in de buurt van ganzen wonen, lijkt er een zeer interessante relatie te bestaan ​​waar mensen erg bang voor zijn.

Dat leek ons ​​een beetje verbijsterend, of een beetje moeilijk te bevatten, maar erg grappig. Dus er was altijd een soort grap die de ronde deed, zoals: Oh, het grap-idee van het spel dat we zouden kunnen maken is het Ganzenspel. Maar het was altijd een grap.

Toen waren we wat andere dingen aan het prototypen en boekten we niet zoveel vooruitgang als we dachten. En de grappen van Goose Game werden alleen maar grappiger en grappiger. Op een gegeven moment realiseerden we ons dat we meer geïnteresseerd waren in het idee van een grapspel - het idee dat we niet zouden doen - dan in de ideeën die we serieus hadden genomen. Dus op een ochtend besloten we, Oké, kijk, laten we stoppen, en laten we gewoon proberen het Ganzenspel te maken. Laten we afwachten wat er gebeurt .

We hadden niet echt een heel plan. We hadden gewoon een uitgangspunt van, je zult een gans zijn. En jij zult het soort gans zijn waar mensen bang voor lijken te zijn. Al die mensen die zeggen: ik ben bang voor ganzen - jij zult die gans zijn, de slechte. En er zullen wat conflicten zijn tussen jou en mensen.

We hadden niet echt een idee van hoe dat zich zou vertalen in een videogame. We hebben gewoon dingen geprobeerd, mensen erin gestopt en ze op verschillende manieren laten reageren. We bleven proberen grappige dingen te bedenken die een gans zou kunnen doen. Uiteindelijk begon er zich een spel omheen te vormen dat paste bij het uitgangspunt dat we onszelf hadden gesteld. Op dat moment dachten we, We beginnen erg dol te worden op ons gekke Ganzenspel .

Maar we dachten echt dat dit een grap was die een behoorlijk niche-aantrekkingskracht had tot het oktober 2017 was. We zouden de game laten zien op [het jaarlijkse onafhankelijke gamesfestival Fantastische speelhal in Austin, Texas], en we realiseerden ons dat er geen website zou zijn ... Dus we moeten gewoon iets online zetten. Iets. Gooi iets op om mensen te laten zien dat er een videogame is. En als ze het googlen, hebben ze een resultaat.

We hadden nog steeds geen titel of zo. We dachten dat we Goose Game niet zomaar de naam van de trailer konden laten zijn, want dan zal iedereen denken dat dit de echte titel van de game is. En we wilden het later veranderen. We hebben uiteindelijk de YouTube-video geplaatst met de titel Untitled Goose Game, zodat het voor iedereen heel duidelijk was dat er absoluut geen kans is dat dit de daadwerkelijke titel van de game zou zijn. Het was helemaal een placeholder.

En toen waren we erg verrast om te ontdekken dat onze kleine niche-grap waarvan we dachten dat we ze alleen grappig zouden vinden, heel sterk resoneerde met mensen. Die eerste video in 2017 werd erg populair en werd als een meme-video gedeeld. Het werd gedeeld op een manier die niet echt voelde als een trailer van een videogame [zou zijn]. Het voelde als een grappige internetvideo. En het had die naam, Untitled Goose Game, en na een tijdje hadden we zoiets van, misschien hebben we geen titel nodig.

Allegra Frank

Het niet hebben van een titel leek een groot deel van de aanvankelijke ... Ik wil geen beroep zeggen, want misschien is dat raar als iedereen deze game leuk vindt omdat het geen titel heeft. Maar al, dit gesprek ontstond rond dit spel omdat het een gedenkwaardige titel zonder titel had. Het was opvallend.

Nico Disseldorp

Ja. En ik zou zeggen dat dat zeker niet de bedoeling was namens ons. Maar ik denk dat we achteraf merkten dat mensen het leuk vonden dat deze aankondiging van een videogame niet noodzakelijk alle dingen deed die je van een aankondiging van een videogame zou verwachten. Het had nog geen echte titel. En de video zelf was niet echt bewerkt zoals [ een trailer van een videogame is meestal ]. Het was een heel relaxte gameplay-video. Ik denk dat dat misschien heeft geholpen om meer op een virale, grappige internetvideo te lijken in plaats van een klassieke videogame-aankondiging met alle normale attributen.

De game is eenvoudig te spelen, ongeacht je niveau of gebrek aan game-ervaring

Allegra Frank

Ik denk dat dat er zeker een groot deel van uitmaakte, in ieder geval voor degenen die zich meer bewust zijn van wat er in de gamewereld gebeurt: interessante trailers hebben gewerkt om de interesse van mensen te winnen of te behouden. En dan krijgen we de release, en de mensen die dit spel al kenden en zich de grappige, rare trailers herinnerden en al geamuseerd waren door de titel die eraan vastzat. Maar dat gold ook voor mensen die geen idee hadden wat? Untitled Goose Game was, die er pas via mond-tot-mondreclame of sociale media van op de hoogte werd gebracht. Het is geliefd bij elke soort gamefan.

Wat beschouw je als de belangrijkste aantrekkingskracht van Untitled Goose Game, zowel vanuit je perspectief als ontwikkelaar, maar ook vanuit wat je nu leert over hoe mensen ervan genieten?

Nico Disseldorp

Ik denk dat waarschijnlijk een van de grootste onderdelen het personage is, en daar zijn we ook ongeveer mee begonnen. Ganzen zijn echt interessante, speelse dieren die een beetje eng en een beetje vijandig zijn, en ze hebben een interessant soort conflict met mensen, en ze lijken een beetje ondeugend maar ook een beetje blanco. Ik denk dat mensen dat heel leuk vinden als een videogamekarakter.

Maar in termen van hoe het speelt, denk ik dat een deel ervan is dat er veel mensen zijn die videogames op deze manier willen spelen. ... Wat het ook is, als je een videogame speelt - met welk verhaal of welk personage dan ook - willen sommige mensen gewoon meteen proberen een grote puinhoop te maken of dingen kapot te maken of tegen het systeem te duwen om te zien wat er gebeurt .

Een klassiek voorbeeld waar je over hoort, zijn mensen die de ladder willen wegnemen terwijl de Sims in het zwembad zijn of zoiets, gewoon om te zien wat er gebeurt. En er is een soort speelsheid en creativiteit die gepaard gaat met het gevoel alsof je tegen een systeem in een game werkt. En ik denk dat onze game een game is waarin dat vanaf het begin je personage is.

Het is alsof we een systeem hebben gemaakt dat functioneert zonder jou en het is jouw taak om daar naar binnen te gaan en het op een aantal interessante manieren te verknoeien en er plezier aan te beleven.

Allegra Frank

Op die manier voelt het een soort van open einde. Maar ik vind het ook leuk dat er enige structuur in het spel zit in termen van deze taken die je moet doen. Het is niet zo dat je tijdens het spelen aan je lot wordt overgelaten, maar tegelijkertijd zijn er zoveel verschillende manieren om te proberen die taken te voltooien.

En ik denk dat dat een deel van de reden is waarom ik zo geneigd ben het aan andere mensen te laten zien, omdat het niet zo is dat er een bepaalde manier is waarop je dit niveau of deze baas moet verslaan of andere typische videogame-dingen moet doen. In plaats daarvan kun je gewoon in de omgeving rommelen en zul je waarschijnlijk je weg vinden om het uiteindelijk goed te krijgen.

Nico Disseldorp

Ik denk dat een van de dingen die me het meest opviel aan de reactie op het spel, is dat veel mensen echt speelse, creatieve dingen doen, zoals het maken van hun eigen kleine video's waarin ze een scenario hebben waar we nooit aan hebben gedacht van ervoor gebruikt de elementen van het spel en combineert ze op een nieuwe manier. Ik denk dat mensen zeker manieren vinden om hun eigen plezier in het spel te sturen, wat ik erg leuk vind.

Allegra Frank

Wanneer merkte je dat mensen graag Chrissy Tiegen en Mark Hoppus hadden het erover? Mensen die geen game-reporters of andere game-ontwerpers zijn?

Nico Disseldorp

Het gebeurde allemaal heel snel. Ik weet niet of ik een moment kon aanwijzen waarop ik me realiseerde dat het zo aantrekkelijk was voor een breder publiek, maar buiten alleen de release van deze game, denk ik dat [de online receptie] iets is waar House House een beetje van uitgeeft tijd over nadenken en een beetje aandacht aan besteden. We ontdekten dat onze laatste game, Push Me Pull You, behoorlijk effectief was in het wekken van de interesse van mensen die niet veel videogames spelen.

En ik denk dat we daardoor misschien een beetje waardering hebben ontwikkeld voor zoiets als: Oh, dit zijn [elementen van een spel] die kunnen helpen [het aantrekkelijk te maken] voor een groter publiek. We zien het als een manier om ervoor te zorgen dat alles op het scherm heel duidelijk is voor iemand die langsloopt en naast je gaat zitten, zelfs als ze het spel niet eerder hebben begrepen. Het is heel gemakkelijk om te begrijpen wat er aan de hand is.

kunnen labs synthetische urine detecteren 2021

Dus ik zou zeggen dat ik altijd dacht dat Untitled Goose Game een kans had om gewaardeerd te worden door mensen die geen videogames spelen. En toen we de game aan het testen waren, zorgden we ervoor dat veel mensen die niet veel videogames speelden, of misschien al tien jaar geen videogames hadden gespeeld, het kantoor binnenkwamen en een aantal van onze spelers ontmoetten. -testers. Maar ik had nooit gedacht dat dit zou vertalen naar mensen die niet veel videogames spelen en die echt willen om het te downloaden en te kopen en zo.

Er zijn waarschijnlijk veel videogames die echt aantrekkelijk zijn voor allerlei soorten mensen die niet veel videogames spelen. Maar het moeilijkste [kan voor die mensen zijn om de spellen überhaupt te vinden]. Vaak merk ik dat ik in gesprek ben met iemand die zegt: je weet veel over videogames. Ik speel ze niet echt. Ik heb er nog nooit een gevonden die me aanspreekt. En als ik dan een tijdje met ze praat, kan ik je misschien aanraden, ik denk dat je dit heel leuk zou vinden. En misschien spelen ze het. En misschien vinden ze het leuk.

Maar ze hebben misschien heel weinig kans gehad om die videogame alleen te vinden, omdat het een kleine indiegame is of iets dat moeilijk te weten is, tenzij je die wereld volgt of iemand het je aanbeveelt. Dus misschien is er iets aan de populariteit van de Goose Game - gecombineerd met het feit dat het het soort videogame is dat iemand die niet veel videogames speelt, kan begrijpen of waarderen, zelfs als ze niet spelen - [dat hielp het vindt een veel breder publiek].

Allegra Frank

Als het gaat om de niet-traditionele videogamespeler, kunnen we ze vertellen dat Untitled Goose Game gemakkelijk is op te pikken en te spelen, het is schattig, het is grappig, maar als het erop aankomt, is het nog steeds een videogame. Hoe praat je met mensen die over het spel leren van Chrissy Teigen die erover tweet?

Nico Disseldorp

Ik weet niet of we dat heel bewust doen, echt niet. Zeker bij het ontwikkelen van de game, is dat iets waar we vaak aan denken - zoals: Dit lijkt te moeilijk te begrijpen voor iemand die niet veel geheimzinnige geletterdheid van videogames kent.

Nu [Untitled Goose Game zo populair is geworden] en er mensen zijn die misschien al een lange tijd geen videogame hebben gespeeld en plotseling geïnteresseerd zijn in deze videogame, praten we met ze. In praktische termen betekent dat misschien dat we veel e-mails krijgen met de vraag: Dus, kun je me vertellen hoe je deze videogames daadwerkelijk downloadt? Moet ik iets kopen? Komt het op mijn computer? Wat zal ik doen?

Ze hebben heel praktisch advies nodig - dingen die je soms als vanzelfsprekend beschouwt, zoals als je je videogame via een online winkel verkoopt, dat mensen weten hoe ze die online winkel moeten gebruiken of zoiets.

Het maakt je echt bewust van hoeveel barrières er zijn om zelfs maar op het punt te komen waarop je een spel als dit zou kunnen spelen, zelfs als je geïnteresseerd bent. Zoals ik al eerder zei, proberen we die barrières relatief laag te houden om ervoor te zorgen dat het spel vrij gemakkelijk te begrijpen is. Je maakt nog steeds een videogame voor een bepaald platform, en voor het grootste deel van de wereld zullen ze geen idee hebben hoe dat werkt [om het voor dat platform te kopen].

De eenvoud van de game maakt het ook gemakkelijk om te meme

Allegra Frank

Dan zijn er de mensen die erg online zijn op Twitter en memes maken; een groot deel van hoe de game zich online heeft verspreid, is via memes. Hebben jullie veel aandacht besteed aan de memes? En waarom is deze game zo memorabel?

Nico Disseldorp

Ik denk dat het ding dat me het meest enthousiast maakt, is dat er een soort van populaire meme-formaten zijn die eruit zijn voortgekomen. Ik vind het geweldig dat er in plaats daarvan een soort recreatie van andere memes is geweest met de Untitled Goose Game-personages. De klassieke is de, laat me zien wat je hebt, en het is een mes. Weet je nog die wijnstok ?

Hoe dan ook, [de parodieversie is] de gans heeft een mes.

In termen van waarom de game memebaar is, weet ik niet of ik echt 100 procent kan zeggen. Maar ik vermoed dat een deel ervan gewoon is dat het heel gemakkelijk is om naar een screenshot van deze game te kijken en meteen te peilen wat het conflict is en wat het soort machtsdynamiek is.

Gedeelde cultuur is zo'n belangrijk onderdeel van veel memes. Daarom is een populaire film een ​​goede keuze voor een meme-formaat, omdat iedereen de context van de scène kent. Maar met veel memes van videogames denk ik dat je een beetje begrip van de videogame nodig hebt om het te krijgen. ... Dus als je videogamememe vereist dat je de videogame eerder hebt gespeeld of er redelijk wat over weet, denk ik dat dat een beperkter publiek zou zijn. Terwijl ik denk dat je waarschijnlijk naar een gans kunt kijken die naar een slap kind toetert en er een beetje van begrijpt, zelfs als je nog nooit Untitled Goose Game hebt gespeeld of geen idee hebt wat het is.

De populariteit van Untitled Goose Game ligt in zijn universele aantrekkingskracht: We're all that goose

Allegra Frank

Zijn er bepaalde invloeden waar jullie uit putten voor de game, vooral bij het creëren van de humor? Ik heb mensen gezien vergelijk het met slapstick of stomme films uit de jaren '20 en '30, zoals Het werk van Charlie Chaplin en Buster Keaton . Zeer fysieke humor. Was daar iets van waar je aan dacht bij het ontwerpen van de game?

Nico Disseldorp

Ik zou niet zeggen dat we een comedygenre hadden waar we naar op zoek waren. Waar we ons altijd op concentreerden, was het idee dat we een soort universeel kader konden vinden voor het soort grappen dat we in het spel wilden plaatsen, het soort dingen dat je al honderd keer hebt gezien en dat zou kunnen zijn in stomme komedies en tekenfilms en uit alle verschillende tijdperken.

We dachten dat [dat soort grappen] altijd goed waren om voor te gaan, omdat het betekent dat er veel bekendheid is voor spelers en veel voor hen om vast te houden. We dachten dat wat we bieden dat misschien een beetje origineler is, is dat je deelneemt aan die grappen en je kansen om jezelf op kleine manieren uit te drukken tijdens die grappen. Maar we gingen altijd voor, wat is de platonische versie van deze grap, degene die iedereen zich herinnert, meer dan proberen een bepaalde vorm ervan te bestuderen om de timing precies goed te krijgen.

Allegra Frank

Ik denk dat er zeker een universaliteit is in de humor. Het is cool als mensen zeggen dat het een, ik weet het niet, een Buster Keaton-film is. Het is een gezinsvriendelijke, soort ouderwetse, zeer herkenbare, begrijpelijke humor.

Nico Disseldorp

En ik denk dat dezelfde reeks beperkingen ons daar waarschijnlijk ook naartoe hebben geduwd, in die zin dat de game [geen dialoog heeft], dus we kunnen geen gesproken grappen maken. Het moet allemaal fysieke actie zijn vanwege die beperking. De personages praten niet.

Allegra Frank

Ik vind dat erg leuk. Het lijkt zoveel op mimen. Omdat de menselijke karakters zelfs geen gezichten hebben.

Nico Disseldorp

Ja. Ik denk dat veel daarvan de beperkingen zijn die we onszelf moesten stellen om deze game überhaupt te kunnen maken. ... Als slechts een handvol mensen die aan het spel werkten, hadden we zoiets van: Oké, als we een spel willen hebben met mensen erin, allereerst, ze zullen geen gezichten hebben en ze zijn niet gaan praten.

Allegra Frank

Een laatste ding voor mij is dat De nationale nieuwsdienst van Australië sprak met jullie over het succes van de game en je merkte op dat mensen schrijven over Untitled Goose Game als een culturele rage. En rage kan een kortstondige connotatie hebben. Ben je bang dat de aandacht voor Goose Game zou kunnen vervagen en mensen het zouden kunnen zien als niets meer dan eenmalige memes?

wanneer vindt de legende van korra plaats?

Nico Disseldorp

Ik denk dat ik daar in de toekomst over moet nadenken. Op dit moment weet ik niet zeker of ik het echt weet. Het is moeilijk te voorspellen wat er gaat gebeuren. Ik had deze laatste weken nooit kunnen zien aankomen. En wie weet wat er nog gaat gebeuren. In zekere zin weet ik niet of iets de aandacht van iedereen voor altijd kan trekken.

Ik hoop dat, zelfs als het uiteindelijk bekend is en mensen er meer aan wennen, het nog steeds een leuke videogame is om te spelen. Dus misschien maakt het niet echt uit of het een groot cultureel moment is, hoe lang het ook een groot cultureel moment is. Als mensen nog steeds plezier hebben in het spelen van het spel, dan is dat geweldig.