Een virtual reality-arcade? Waarom het zinvol is en waarom het misschien niet werkt.

Om te beginnen: 'Dit product mag niet worden gebruikt door kinderen onder de 13 jaar.'

Dit verhaal maakt deel uit van een groep verhalen genaamd hercoderen

Ontdekken en uitleggen hoe onze digitale wereld verandert - en ons verandert.

Mijn eerste blootstelling aan virtual reality kwam dankzij een agressief middelmatige Disney-film.



In de film First Kid uit 1996 volgt een agent van de geheime dienst, gespeeld door Sinbad, zijn wijk - de zoon van de president, die van huis is weggelopen om af te spreken met een vreemdeling die hij online heeft ontmoet - naar het Tysons Corner-winkelcentrum buiten Washington, DC The First Kind betaalt $ 10 om in een te springen echt VR-apparaat genaamd Virtuality, die er niet anders uitziet dan de hedendaagse Virtuix Omni .

Hij zet 's werelds lelijkste headset op om een ​​first-person shooter-game te spelen genaamd Dactyle nachtmerrie . De game ziet er zelfs naar de maatstaven van midden jaren 90 verschrikkelijk uit, een tijdcapsule van het falen van dat decennium om VR te commercialiseren, en is vooral bedoeld om spanning toe te voegen aan het feit dat de First Kid wordt gestalkt door een ontvoerder, Timothy Busfield met een griezelige snor .

waarom is de babadook een trots icoon?

Maar hier is het ding: die ene goedkope scène is praktisch het enige dat ik uit de film heb onthouden, zoals ik me realiseerde toen ik aan dit artikel begon. veel als De grasmaaier man deed voor bioscoopbezoekers een beetje ouder dan ik, begroef First Kid het idee van gemakkelijk toegankelijke VR-games in mijn geheugen: zou het niet cool zijn als …?

Nu zitten we in een nieuwe VR-hypecyclus en headsets zoals de Oculus Rift zijn dat ook bijna gebruiksklare modellen . Een van de grootste problemen met het meest recente prototype van Oculus, Crescent Bay genaamd, is een logistiek probleem: het bedrijf heeft ontdekt hoe gebruikers het gevoel kunnen krijgen dat ze in een virtuele ruimte lopen - sommige Oculus Connect aanwezigen zeiden dat ze huilden na hun demo, maar de indrukwekkende technologie vereist nog steeds een ruimte om binnen te lopen en een flinke kabel die de headset verbindt met een krachtige computer.

Hoewel het bedrijfsmodel van de videogame-arcade de VR van de jaren 90 tot in de dood volgde, zou een terugkeer van de arcade dat logistieke probleem kunnen oplossen. Net zoals de Virtuality-begeleider de First Kid de machine binnenleidt, kunnen bedrijven die graag willen profiteren van de nieuwsgierigheid van consumenten naar VR, die persoon toevertrouwen om gebruikers veilig in en uit VR te leiden; voor wat het waard is, elk van de meer dan 20 demo's die ik van de Oculus Rift heb gedaan, is begeleid door een begeleider.

Het arcade-idee brengt echter zijn eigen problemen met zich mee.

In een recent interview met Opnieuw/coderen , Atari-oprichter Nolan Bushnell zei dat de verbeteringen van Oculus ten opzichte van eerdere VR-technologie betekenen dat eerdere mislukte pogingen nu realiteit kunnen worden. Maar hij zei dat hij een beetje nerveus was over het arcade-idee.

Openbare ruimtes moeten zeer hygiënische omstandigheden handhaven, zei Bushnell. We zijn eraan gewend dat onze handen vuil zijn en wassen ze, zodat mensen niet ziek worden van joysticks. Maar hoe zit het met luizen op de headset? Ik ben daar erg sceptisch over, zonder enorme middelen om ervoor te zorgen dat alles hygiënisch is.

VRcade oprichter Jamie Kelly zei dat zijn bedrijf nooit een melding heeft gekregen van uitslag of infectie tijdens het testen van zijn (aangepaste, niet-Oculus) headset op duizenden mensen. Maar hij erkende dat het om comfortredenen een verwijderbare zweetblokkerende voering moest creëren.

Als je het aan iemand geeft en het is nat van het zweet, is dat een probleem, zei Kelly. Zonder preventieve maatregelen, voegde hij eraan toe, zou iemand het na elk gebruik moeten afvegen, en de headset nat maken met schoonmaakproducten is niet comfortabeler.

hoe ziet een karen eruit?

Zoals met elke nieuwe technologie, zullen er ook vragen zijn over de gezondheidseffecten van VR - met name op het traditionele publiek voor videogame-arcades, kinderen.

wat is de eerste dag van de herfst?

Dit is wat Oculus in de nieuwste versie over het probleem te zeggen heeft Gids met beste praktijken voor ontwikkelaars:

Dit product mag niet worden gebruikt door kinderen jonger dan 13 jaar. Volwassenen dienen kinderen (van 13 jaar en ouder) die de headset gebruiken of hebben gebruikt te controleren op een van de hieronder beschreven symptomen, en dienen de tijd die kinderen besteden aan het gebruik van de headset te beperken. en zorg ervoor dat ze pauzes nemen tijdens het gebruik. Langdurig gebruik moet worden vermeden, omdat dit een negatieve invloed kan hebben op de hand-oogcoördinatie, het evenwicht en het multitasken. Volwassenen dienen kinderen tijdens en na het gebruik van de headset nauwlettend in de gaten te houden voor eventuele afname van deze vermogens.

die waarschuwing eerder gezegd de Oculus was alleen voor kinderen boven de zeven jaar. Kelly zei dat er niet genoeg overtuigend bewijs is dat 3D-beelden schadelijk zijn voor de ontwikkeling van kinderen, maar dat er nog genoeg onderzoek moet worden gedaan.

Tijdens een lezing op de Game Developers Conference in maart 2013, Oculus mede-oprichter Palmer Luckey in detail uitgelegd waarom er in feite enkele echte zorgen zijn dat een te vroege blootstelling aan de Rift de visie van een jong kind zou kunnen verpesten.

IPD is je interpupilafstand, zei Luckey. Mensen aan beide uiteinden van de [IPD]-schaal hebben vaak problemen met stereo-inhoud, omdat het zo niet klopt met hoe ze de wereld zien. … Een kind van zes is nog niet volledig ontwikkeld. Hun ogen staan ​​redelijk dicht bij elkaar. Ze hebben een vrij smalle IPD. Ze in een Rift plaatsen is geen goed idee, omdat de lenzen zo ver van de as van een zesjarige verwijderd zijn, dat software dit niet volledig kan compenseren.

Hij zei echter ook dat een oplossing mogelijk is die de Rift bruikbaar maakt voor jonge kinderen.

In theorie willen we in de toekomst een veel beter instelbare IPD hebben, waar je de optica daadwerkelijk kunt aanpassen aan een persoon en dit in software kunt rapporteren, zei Luckey. Op die manier kan het in het spel zeggen: Dit is waar hun ogen zijn. Hier zitten de lenzen. En dit is waar de afbeelding in het spel moet zijn. Je kunt die in-game camera's zo maken dat ze perfect bij hun ogen passen.

Op het moment van schrijven is de versie van de headset momenteel in handen van ontwikkelaars heeft geen instelbare IPD .

Er is al een mainstream-test van het VR-arcade-idee geweest - een soort van.

Eerder deze zomer, Chuck E. Cheese bekend gemaakt het zou een Oculus Rift-game, de Virtual Ticket Blaster, op 29 locaties plaatsen. Kort daarna werden de machines echter getrokken, wat volgens één gameblog was vanwege de mogelijkheid van epileptische aanvallen of epileptische aanvallen.

HBO nu slechte gegevens als reactie

https://www.youtube.com/watch?v=NhEHAKWYTc0

Michelle Chism, communicatiedirecteur van Chuck E. Cheese, zei echter dat gezondheidsproblemen geen rol speelden.

We hebben een test uitgevoerd in geselecteerde markten en de test is afgerond. Dat is het, zei Chism. We kijken er nog steeds naar uit om in de toekomst met Oculus samen te werken.

bronnen vertellen Opnieuw/coderen dat Chuck E. Cheese zich in feite terugtrok van de Virtual Ticket Blaster onder druk van Oculus, aangezien de gebruikte headsets slechts ontwikkelingskits waren en niet ontworpen voor openbaar gebruik, laat staan ​​zakelijk gebruik. Er is nog geen consumentenversie van de Oculus Rift uitgebracht, hoewel een draadloze mobiele VR-headset, de Samsung Gear VR, dit jaar op de markt zal worden gebracht.

In ieder geval zullen de makers van VR-headsets ongetwijfeld op de hoogte zijn, aangezien de technologie zijn weg vindt naar de hoofden van steeds meer consumenten totdat ze hun apparaten volledig kunnen aanbevelen voor een bredere leeftijdsgroep. Het grappige is dat, hoewel het er primitief uitzag, we nog ver verwijderd zijn van de dag dat het springen in VR net zo handig en betrouwbaar is als de VR-arcade in First Kid.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Recode.net.