Wachten op dat Minecraft-y Lego-spel? Houd je adem niet in.

De Lego-jongens willen je in plaats daarvan een verhaal vertellen.

De Lego-film

Dit verhaal maakt deel uit van een groep verhalen genaamd hercoderen

Ontdekken en uitleggen hoe onze digitale wereld verandert - en ons verandert.

Lego heeft een opmerkelijk belangrijke plaats in de game-industrie, en niet alleen omdat het bouwspeelgoedbedrijf zijn stempel heeft gedrukt op titels als Lego Star Wars en Lego Marvel Super Heroes. Games waarmee spelers virtuele werelden kunnen bouwen, zijn weer in opkomst, en in gesprekken over die games komt Lego naar voren altijd .



Neem bijvoorbeeld Daniel Goldberg en Linus Larsson's boek over het ontstaan ​​van Minecraft , die vorig jaar in het Engels uitkwam. Bij het uitleggen van het spel aan onbekende lezers, bieden de auteurs het volgende:

voordelen van de oorlog tegen drugs

Misschien kan het worden gezien als LEGO-stukken op steroïden … Net als LEGO-stukken geeft Minecraft de speler oneindige vrijheid om te creëren, terwijl het potentieel strikt wordt bepaald door de kenmerken van de grondstoffen. Een blok is altijd een blok, maar genoeg blokken kunnen alles worden wat de speler zich kan voorstellen.

Het boek noemt Lego inderdaad als een grote invloed op Markus Notch Persson, de oorspronkelijke maker van het spel, een obsessie uit zijn jeugd die alleen werd onderbroken door zijn introductie tot computerprogrammering. En Persson was schijnbaar niet de enige:

gore vidal en william f buckley
  • Op de Gaming Insiders Summit afgelopen oktober, Ken Levine — mede-oprichter van de nu ter ziele Irrational Games - prees het feit dat Legoblokjes van alles konden zijn, met het argument dat games verhalende Lego nodig hadden om beter herspeelbaar te zijn.
  • Voordat Toca Boca vorig jaar zijn mobiele bouwspel Toca Builders uitbracht, plaatsten bedrijfsvertegenwoordigers het in een persoproep als minder zoals Minecraft en meer als Lego, omdat de game zich concentreerde op bouwen en de multiplayer-functies van Minecraft niet imiteerde.
  • Behalve dat het een poort voor game-ontwikkeling is Roblox als Legos-plus, zei marketing-VP Brad Justus vorige maand in een interview: in tegenstelling tot Lego, heb je nooit zonder stukjes. Je kunt het ding dat in je hoofd zit bouwen en tot leven brengen.
  • Tijdens een recente demo van Microsoft's nieuwe Xbox/Windows-game Project Spark, legde een ontwikkelaar me uit dat de game spelers virtuele bouwmaterialen zal laten downloaden die werken als Lego: stukjes die één ding doen in één beoogde combinatie, maar die dan kapot kunnen gaan uit elkaar en op onbedoelde manieren opnieuw gecombineerd.

Jij krijgt het punt. De vrijheid om alles te bouwen, zoals het merk Lego aangeeft, is een handige afkorting om, gedeeltelijk, uit te leggen waarom games voor het bouwen van virtuele werelden (sandbox) leuk zijn.

Maar Lego heeft zelf geen sandbox-game uitgebracht sinds de Lego Creator-serie eindigde in 2001. In plaats daarvan heeft het bedrijf zich gericht op verhaalgestuurde games in verschillende genres, waarvan de nieuwste de massale online multiplayer-game Lego Legends of Chima Online, waarmee kinderen krijgers een level omhoog laten gaan die door een reeks missies vechten.

Verkrijgbaar als Web browser spel en (vanaf vandaag) op iOS, is Legends of Chima een coöperatieve game gebaseerd op een Cartoon Network TV-serie met dezelfde naam, dus het verhaal van de game komt niet uit het niets. Maar vertegenwoordigers van Warner Bros. Games Montreal, dat Chima Online heeft ontwikkeld, zeiden dat ze ook de aantrekkingskracht van een verhaalloos Minecraft-achtig spel niet zagen.

Het was een soort eendagsvlieg, zei WB Games-ontwerpdirecteur Bill Money* in een interview met Opnieuw/coderen . Het is moeilijk uit te leggen waarom het zo goed ging.

Creatief directeur Louis Lamarche voegde eraan toe dat Minecraft in eerste instantie was ontworpen voor een niche (zij het een niche die nu is uitgegroeid tot 100 miljoen spelers alleen op de pc), terwijl Legends of Chima gericht is op het brengen van een AAA-stijl ervaring voor Lego-fans tussen zeven en twaalf jaar.

Spelers kunnen tussen missies door gepersonaliseerde buitenposten bouwen — natuurlijk met behulp van Lego-stukken — maar de gebouwen worden automatisch geassembleerd en aangepast door het spel op basis van verzamelbare blauwdrukken. Dit komt omdat, legden Money en Lamarche uit, het steen voor steen plaatsen niet zo leuk zou zijn.

het echte verhaal van peter pan

Plus, merkte Lamarche op, Minecraft is slechts één steen met meerdere texturen. WB Games heeft een Lego-meesterbouwer in dienst die alle gebouwen van de game vanaf het begin ontwerpt en bouwt met allerlei echte Legostenen. Zijn gebouwen worden vervolgens ter goedkeuring voorgelegd aan het belangrijkste Lego-kantoor in Denemarken voordat ze de virtuele wereld kunnen betreden. Het is een bedrijfsmandaat dat ook van toepassing was op de Lego Movie die momenteel in de bioscoop te zien is, zeiden ze.

Spelers die jeuken om iets te bouwen zonder een verhaal zou kunnen proberen Bouwen met Chrome , een samenwerking tussen Lego en Google waarmee spelers dingen kunnen maken met virtuele stenen en hun creaties kunnen delen op een wereldwijde Google Map.

* Wat trouwens een fantastische naam is.

Dit artikel verscheen oorspronkelijk op Recode.net.

waarom houden mensen van Jordan Peterson?